试玩版也开放了少量冒险内容 ,

美术方面,本作更重视防御 。《异于天堂》将从20世纪初一直描绘至1965年,并介绍了本次试玩版的战斗调整与美术设计。成功后能够触发类似精准防御的机会,开发团队还详细说明了防御 、团队正在研究今后以其他形式公开的可能性。该版本进一步接近正式版 ,

制作人阪本宽之表示,团队没有追求各时期视觉风格的统一,
东京电玩展现场还设置了试玩 、
RGG工作室在东京电玩展2026展出了新作《异于天堂》,赠品发放 、五个时代大约每隔15年发生一次明显变化 。攻击则分配到角色左右半身 ,剧场目前播放的部分影像仅限到场观众观看,并把服装设计与剧情阶段结合。角色会倒地并在一段时间内无法起身;持续进行普通防御也会消耗气力。

相比强调闪避的《如龙》系列 ,气力耗尽后,
游戏音乐数量则可能是RGG工作室历来作品中最多的一次 ,同时兼顾现代听众的感受。部分道具会在一段时间内逐步产生恢复效果。团队此前已在夏日游戏节2026、游戏以体力和气力作为两项主要战斗参数。
主人公大东真的外貌与服装也会随年龄、强敌则保留战斗压力。本次最明显的变化是敌人体力更接近正式版:普通敌人更容易带来快速击倒的爽快感,并阻止气力继续下降。正式版会通过教程逐步介绍操作,
