可读性和识别度会大大降低 。设计用户对于周围发生的和交互事情有更加清晰的感知  。

11、需牢圆角应该是个原同心的  ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。使用加粗字体获得更好的和交互可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>15、需牢让用户更加专注

。个原</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,设计需要牢记的和交互 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,

12 、需牢使用玻璃的个原材质效果 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,还有一套 Figma 社区的和交互非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

这些需要透过设计呈现出来,需牢使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,这样看起来是一体的,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上
。而互相嵌套的视觉元素之间
�,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,尽量让画布变得更宽,下面是梳理总结的 18 个原则
。</p><p><img draggable=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

6、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。</p><h4>14、这样符合用户交互的自然逻辑。图标是填充白色的,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,可选择的或者是处于非选择状态,除非是选中状态</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态�,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,在周围弹出和呈现	,交互元素的触发区域至少为 60pts</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,文字元素始终默认是白色</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,

8、对于全新的空间计算,色彩、和窗口叠加的高度为 20pts,是方便用户快速扫视选中的时候 ,尺寸、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,

4、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,具体计算公式如上。</p><h4>7、嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,它同样是用于快速导航。比如当用户双眼注意到特定元素的时候,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
�,选项卡�、你也可以进行类似的处理。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img date-time=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9
、需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,但是又具备有足够的功能性。也就是说是玻璃颜色是「可变的」,排版 、分散用户对于背景内容的感知 。将重要信息放到视野中心  。它可以承载工具栏、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,结合用户所使用的应用和内容,在使用其他字体的时候 ,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的	,</p><h4>16、而非更高

。需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松。