一名从事程序工作的踪或住玩家推测 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照 。后一种用途是推测玩家对设计目的的推测 。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,人察日程
觉跟界
按照这名玩家的设想 ,文章还提到《天国 :拯救2》的可遮城镇居民,
作为比较 ,模拟并非已经确认的推测游戏实现方式 。工作可能十分复杂。人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。这既能让行人对玩家行为有所回应,当玩家长时间跟随随机NPC,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或表现出敌意 。或许还能遮住NPC日程模拟的边界。也可能阻止玩家继续观察其去向。对方可能转身要求停止跟踪,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,这只是分析示例 ,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,系统就需要处理其行动终点 。饮酒、

文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、
